每周精选技术文章心得 Vol.2-20180603

本周开始除了每日的微信公众号闲来无事的阅读,周末时候再加入些以前知乎或微博收藏的文章来阅读,做到慢慢消化些碎片知识吧。

星期日(知乎特别篇):

C++的奇特写法int b = 4[a];,可以用来做type trait/constraint,用来判断一个类型到底是一个重载了[ ](取下标)操作符的用户定义的类(比如vector),还是一个原生的数组或指针。当你的模板希望只处理原生数组或指针,而不希望处理实现了取下标操作的类(比如vector)的时候,可以使用这个技巧。这时编译会报错,实际上这个特性是从 C 继承的。

原文链接:有哪些能炫技的代码写法?

周一:

梳理了下实现一个ChatBot的核心技术要点:

  1. 语言模板引擎:action->template,倒排索引加速template检索
  2. 对话配置系统:会话主题、会话树及跳转

其中框架的关键是对话配置系统,需要实现:intercept会话拦截、match 匹配了哪些模板或算法分类器、chain_type节点类型、msg 应答的语句包含format_class或query_class来实现复杂查询或应答的设置、step 表示当前处于会话的那个节点,这个节点处理完后的下一个节点会是target_step。

原文链接:ChatBot Framework开发实践

周二:

感觉这篇文章是发现了区块链上的数据金矿,思路很有意思,统计分析真的可以做很多事情。

既然 eth的所有数据都是公开的,那我是不是可以把所有的链上游戏的交易数据都拿下来,然后看看,

针对所有游戏来说
有多少人玩了区块链游戏?
有多少人赚了钱?
有多少人亏了钱?
针对某款游戏来说
有多少人玩过? 每天的日活是多少? 有多少人赚了钱? 有多少人亏了钱?

通过这些数据,那么我也就能分析出来

这款游戏我现在玩能赚到钱么?
哪些游戏可能有猫腻?
哪些游戏一玩就亏钱?
甚至还可以跟踪大佬(也就是赚钱最多的人)
看看他在玩什么。这样我们就可以愉快的”玩游戏”了

原文链接:发现区块链好项目

区块链游戏目前本质是获得一堆ERC721数字资产,区块链游戏的核心在于可以在链上验证查询,过程透明。比如在cryptokitties中,团队表示0代猫(gen 0)只会有45000只,那么这个数字我们可以在智能合约中进行核查。多数游戏目前感觉缺少好玩的地方,吸引人的核心仍然是数字资产交易赚钱。

区块链游戏缺点在于无法及时交互、发送指令费用较高(进行的一次战斗都需要耗费10元人民币)、开发环境不成熟

原文链接:花了600万玩区块链游戏,我觉得智能合约还是有点靠谱的

周三:

形成了一篇总结文章:Zookeeper系统设计的缺陷

周四:

修改WordPress插件Post-series的bug

周五:

据称成熟度和企业级特性要远远强于Spring Cloud Config 产品,和Dubbo看来是竞争关系。

不同于Dubbo的是其本身内部也是微服务架构部署,Client/ConfgService/AdminService/Portal 是 Apollo 的四个核心微服务模块,相互协作完成配置中心业务功能,NginxLB /MetaServer/Eureka是辅助微服务之间进行服务发现的模块。部署估计会比较麻烦,不过可扩展性强,理论上一套就可以为多个环境服务(实际估计还是很难执行)。

架构里面服务发现既采用 Eureka 注册中心式的服务发现,也采用 NginxLB 的集中 Proxy 式。这块架构看起来复杂,实际就是用简单的软代理来提升服务中心的可扩展性。

原文链接:携程Apollo配置中心架构深度剖析

SOFA从一开始的开发框架演进到目前的蚂蚁内部的基础中间件,不断向微服务化演进。从单体架构转到服务化架构,再往前演进到单元化架构,再往前演进到弹性架构。

SOFA在推微服务的Service Mesh方向,个人理解Service Mesh就是为Dubbo这类软件起了个专业名字,做的还是服务注册发现,服务代理负载均衡等内容,只是功能更完备包括:熔断等异常处理、监控、组件升级、多语言支持等,抽象就是一个服务通信层的标准。但是Mesh化感觉又不限于此,是将更多的框架内容做成单独的服务部署,本身好像是微服务上面的一层业务抽象,好处还是具体业务与基础框架的解耦。

以前是开发出来一个开发框架,开发团队要用我这个框架,框架升级的时候要追着开发团队说,你要把我的版本给升了。使用Mesh之后,我们的协作方式就很简单,现在我们去和 SRE 确定说,我发现我有这个Bug,然后我要去做升级了。我们和SRE确定之后,我们就开始去做一个灰度升级,灰度完成之后,就可以去做全面的升级。这个周期是非常快的,我们这个版本现在推到二三十个应用当中,只需要一周的时间就够了,之前二三十个系统起码要好几个月。

原文链接:蚂蚁金服研发的金融级分布式中间件SOFA背后的故事

周六:

Ceph的节点分布CRUSH算法(一个类似一致性哈希的节点分布算法)在学术界还颇受好评,但是在工业界却成为一个灾难。这篇文章就总结了该算法导致多种问题:扩容粒度不好确认、扩容时的再平衡时间可能不幸很长、扩容时大量的资源必须浪费(资源可利用率不高,50%就必须扩容否则很可能无法继续服务)、缺少的元数据信息也为运维造成麻烦。

原文链接:Ceph运维告诉你分布式存储的那些“坑”

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