再看设计模式——访问者模式

visitor模式优势在于双分派 dual dispatch 原始实现: 消息Visitable接口定义一个结构方法:accept(visitor v) { v.visit(this); } 访问者Visitor接口定义处理方法:visitor(具体类型) { 具体逻辑 } 使用者调用:具体类型.accept(v); 这个结构缺点在于新增具体类型,还得修改访问者接口 Acyclic visitor …

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c++11如何封装thread库

基本接口要求 要求std::thread的构造函数 但是OS的库函数定义为: 主要是接口中的entry,本身使用void*根本没带类型信息,难点在于要做到模板暴露出类型从而可以通用化 第一个问题:把f和args统统打包在一起做成一个void *结构 我们得从void* 中获取函数指针和参数指针,首先来个结构体定义真实指针类型 需要一个tuple,用于保存f和args,这样我们就可以通过将void …

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看设计模式——模板方法与策略模式

模板方法模式(Template Method)和策略模式都是用来解决通用算法和使用的上下文环境分离的代码抽象问题,前者思路是靠继承,后者则靠委托。 模板方法模式很简单,就是提供一些可以用来继承覆盖的通用方法,然后在上下文环境中提前调用通用这些方法,类似做stub。派生类继承后可以改写通用方法,从而完成更多具体的算法实现。缺点是导致派生类里面的具体算法实现和基类无形中绑定了。 策略模式相对复杂一些, …

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再看设计模式——工厂方法与抽象工厂模式

传统GOF的24种设计模式中有两个工厂模式:工厂方法(factory method) vs 抽象工厂(absctract factory),而通常又能听到所谓的简单工厂模式(simple factory)。实际上简单工厂的实现就是一个static的工厂创建方法,也就是工厂方法,两个是同一个东西。 工厂方法模式在工程实现上可以使用map替代switch case,用来关联产品标识符和具体产品类型(这 …

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再看设计模式——状态模式与策略模式

根据不同的状态,执行不同的行为。相比switch case思路,使用状态模式能让数据与行为封闭性更好,添加新的状态也比较简单,状态间的切换逻辑不用刻意去维护,但是不如switch切换状态顺序流那么清晰。 实际实现中状态模式对”开闭原则”的支持并不太好。有两种实现存放的思路: 静态状态。初始化时把所有可能的状态对象都new好,状态切换时通过赋值改变当前的状态。 实例化状态。每 …

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